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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 흑운회 와카슈 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 로쟈=, 수감자=로쟈, 인격=흑운회 와카슈, 체력=249, 속도=2 - 5, 방어력=57(+2), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=베러 왔어. 사람이든\, 흐르는 물이든\, 떠다니는 구름이든\,<br>누군가의 마음이든., 3성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=조직\, 흑운회, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=날카로운 칼날, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음, 스킬2이름=흩어지는 검격, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow" >호흡</span> 2 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow" >호흡</span> 3 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여, 스킬3이름=쾌청 베기, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=, 스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+18, 스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 6 이상 있다면\, 크리티컬 발동 확률 2배 <br><span style="color: yellow">호흡</span>이 10 이상이면\, 크리티컬 피해량 +100%, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red" >출혈</span> 10 부여, 수비스킬이름= 반격, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+6, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 패시브스킬이름=흑운도, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=반격 시 자신의 호흡이 5 이상이면 스킬 3으로 발동, 서포트패시브스킬이름=흑운검술, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 참격 스킬의 피해량 +10%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''흑운회 와카슈, 로쟈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_흑운회 와카슈_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 "아저씨. 나, 아저씨 금고에 얼마가 들어 있는지 다 알아."}}} 아이는 능글맞은 어투로, 그러면서도 날이 서려 있는 듯한 냉소를 띄면서 말하고 있어. 조직이라는 게 대개 그런 것이겠지만, 흑운회도 별반 다를 게 없어. 보호비라는 명목으로 뒷골목의 상가를 쥐고 흔들면, 고혈이라는 이름의 동전이 짤랑짤랑 떨어지는 걸 받아먹는 게 매일같이 하는 일이지. 그러고 보면 아이는 뒷골목의 즐비한 상가 중에서 유독 이곳에만 독하게 굴고 있었어. 어디선가 유명한 구두쇠라는 소문을 들었는지, 그녀는 이곳의 돈을 뜯어내면 굶고 있는 수많은 부하에게 도움이 될 거라고 생각한 것 같아. 아이는 당장에라도 저 수전노의 멱을 움켜쥐고, 아니 멱을 따버리고 싶었지만 차마 그러지는 못하는 것만 같아. 단독 행동은 조직에서 금기시하는 일이니 아무래도 골치 아픈 일은 피하자, 그렇게 생각하는 것이겠지. 아, 다행히도 아이의 시선을 다른 곳으로 이끌어 줄 길잡이가 온 모양이네. {{{#FE0100 "로쟈, 좋.소.다. 드디어 이런 조잡한 임무에서 벗어날 수 있겠어."}}} {{{#FE6565 "…으응, 좋은 소식이라는 말이지?"}}} 쓸데없이 말을 줄이는 걸 좋아하는 길잡이는 입꼬리를 올리며 끄덕이더니, 담뱃불을 붙여 올리고는 이렇게 말을 했어. {{{#FE0100 "검계 놈들과 칼춤 좀 추게 됐어."}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE6565> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"베러 왔어. 사람이든, 흐르는 물이든, 떠다니는 구름이든, 누군가의 마음이든."[* 인게임 자막이 '던'으로 잘못 표기되었지만 음성으로 정확히 발음되고 있다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"내 시간은 밤부터 시작돼~ 그 말인즉슨… 이 시간엔 날 깨우지 말라는 소리지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"단테! 점심은 어떤 거 먹었어? 나보다 더 맛있는 거 먹기만 했어 봐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"오늘은 보호비 두둑하게 벌었어~ 이걸 어디에 쓰지? 히히." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"내 검은 매우 날카로워. 그리고 성급하지. 당신 명령을 아주 가~끔은 못 들을 수도 있다는 소리야. 내가 아니라, 내 검이. 후후." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"있지~ 자꾸 [[싱클레어(Project Moon 세계관)|{{{#FE6565 꼬맹이}}}]]가 잔소리를 해대는 거 있지? 너무 잔인하게 싸운다나 뭐라나… 내 검은 너무 날카롭고 상대는 너무 무른 걸 어떡해. 후, 귀찮게 하질 말던가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"미리 말하는 거지만~ 난 지루해지면 언제든 여길 벗어날 거야. 잡을 생각은 하지 마~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"난 뒷골목이 좋아~ 적당히 더럽거든. 나같이 화려한 검술이 빛나려면 어느 정도 누추함은 필요하니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"세상에는 너무 인색한 놈들이 많아. 돈을 꽁꽁 감춰두기만 하는 건 돈의 의미를 잃게 만드는 거잖아. …그러니까 의미를 되찾아 주자고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"으음~ 나 기다리게 하는 시간은 좀 비싼데. 감당돼?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"길바닥 인생한테 뭐 하나 더 해준다고 달라질 거는 없어. 어차피 계속 여기에 붙어있을 것도 아니고. 그래도, 뭐… 기분은 좋네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"수금할 시간이야~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"단테, 이번에는 누굴 베어버리면 되는 거야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"어머, 일할 때 건드는 건 싫은데~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"베는 맛은 있는 편이 좋은데~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"그렇게 무르진 않네?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"흐…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"역시, 무르네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"어후. 어디가서 힘쓴다는 말은 하지 마라~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이런 일은 실패해 본 적이 없지!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"에잉~ 텄네, 텄어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"조잡한 일이었어. 좀 더 재미난 건 없어?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"역시, 내가 못 베는 건 없어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"망할 때도 있는 거지~ 내 검은 잘못 없어." ||}}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=480><tablebordercolor=#820000> [[파일:흑운회 로쟈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''흑운회 와카슈 로쟈''' || * '''성능 평가''' 크리티컬 적중을 통한 폭딜과 대량의 출혈 부여를 노리는 호흡&출혈 참격 딜러. 이론상 세팅 자체는 준수하다. 1스킬로 호흡을, 2스킬로 호흡+출혈을 쌓다가, 3스킬 코인이 뜨면 쌓인 호흡을 이용해 크리티컬 대미지+출혈을 대량으로 쌓으며 폭딜과 갉아먹기가 모두 가능하기 때문. 제대로 굴리면 다량의 호흡을 쌓고 지르는 쾌청 베기의 강력한 크리딜은 물론이고, 적이 살아남더라도 다량의 출혈이 누적되어 이어지는 합 싸움 도중에 폭사하는 모습을 볼 수 있다. 자체 스탯 역시 나름 준수하다. 호흡 위력만 높게 유지할 수 있다면 고점이 13/16/25로 상당히 괜찮아 호흡 관련 E.G.O 기프트를 다수 확보한 상황이라면 제법 준수한 성능을 발휘할 수 있다. 체력도 200이 넘어가는 데다 흐트러짐 구간도 60/30(%)로 그럭저럭 넉넉해서 보기보다 튼튼한 편이고, 패시브가 켜진 상태에서 반격을 발동하면 __일반 반격 대신 쾌청 베기가 나가기 때문에__ 여차하면 자신의 맷집을 믿고 3스킬을 난사할 수 있다. 단점은 호흡 유지가 어렵다는 것. 흑로쟈를 제대로 굴리기 위해서는 호흡을 충분히 쌓아서 1&2스킬의 위력을 보정하고 3스킬에 크리티컬을 띄워야 하는데, 호흡 횟수 증가는 2스킬의 '''사용 시''' +2뿐이라 정작 이어지는 공격에 크리티컬이 뜨는 순간 도로아미타불이 되기 일쑤다. 그나마 출혈의 경우 다른 출혈 인격들이 보조할 수 있지만, 호흡은 관련 E.G.O 기프트 없이는 제 성능을 발휘하기가 너무 어렵다. 추가로 설계 미스가 하나 더 있는데, 반격 스킬의 보호를 얻는 효과가 '전투 시작시'가 아니라 '사용시'라 맞은 뒤 반격 스킬이 실제로 발동해야 얻어서 받는 피해를 줄여주지 못한다. 주요 사용처는 흑운회 기반의 색욕 출혈덱. 흑이스&흑히스의 출시로 실전성을 얻었고, 다른 흑운회 인격에 비하면 장점이 있는 인격이라[* 홍루와 그레고르는 2성이라는 한계가 있고, 료슈의 경우 스킬이 모두 관통 속성이라 참격 시너지를 받기 어렵다.] 보통 3번으로 편성한다. 그 밖에는 출혈-호흡 인격이라는 특성상 호흡 출혈덱에서 딜러로 채용하기도 하는 편. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '자신의 호흡이 4 이상이면, 코인 위력 +2' 추가, [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 4 얻음 * 2스킬: [사용시] 자신의 호흡 횟수 1 → 2 증가, '호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +2' 추가 * 3스킬: 코인 위력 +16 → 18, '호흡이 10 이상이면, 크리티컬 피해량 +100%' 추가 * 수비 스킬: '[사용시] 호흡 횟수 2 증가' 추가 ---- * '''여담''' 통칭 흑쟈. 초창기에는 료슈나 홍루와 달리 인격 명칭이 흑운회 조직원이었으나, 2023/4/6 업데이트로 이름이 와카슈로 변경되었다. [[파일:1682315109.webp|width=50%]] 흑운회 이상이 그려져 있는 미사용 기본 일러스트[* 지금은 이상 대신 흑운회 홍루가 그려져 있다.]가 있다. 초창기에는 이상이 검계 대신 흑운회 인격을 받을 계획이었던 것으로 추정되는데, 검계에 대한 구상이 확립된 후 변경된 것으로 보인다. 검계에 붙은 배신자(...)라는 농담성 추측이 있다. 순수 출혈 인격인 다른 흑운회 인격과 달리 혼자 호흡을 사용하고, 검계 살수 오티스의 점심 인사 대사에서 뜬끔없이 로지온이 식당 추천을 해줬다는 말이 나왔기 때문. 검계 싱클레어의 대사에서도 로쟈가 부럽다는 식의 대사를 찾을 수 있고, 본인도 꼬맹이[* 당시에는 꼬맹이로 언급될 만한 검계 돈키호테가 없었기 때문에 싱클레어를 지칭하는 표현일 가능성이 매우 크다.]를 언급해서 의심이 더 증폭되기도 했다. 물론 초창기 인격들은 LCB 소속 인격들과 상호작용을 하는 대사들이 많고, 이것 또한 그런 대사일 가능성이 높아 어디까지나 농담 수준으로 그친다. [각주]
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